Trong bối cảnh chuyển đổi số đang trở thành xu thế chủ đạo của nền kinh tế toàn cầu, thể thao điện tử (Esports) ngày càng khẳng định vai trò không chỉ là một hình thức giải trí, mà còn là một cấu phần quan trọng của kinh tế số và kinh tế thể thao hiện đại.
Ngày đăng 30 tháng 3, 2026

Tại Việt Nam, sự phát triển của Esports đang dần gắn kết với các chủ trương, chính sách lớn của Đảng và Nhà nước về phát triển thể dục thể thao, kinh tế số và nguồn nhân lực trong giai đoạn mới. Từ góc độ chính sách, định hướng phát triển thể dục thể thao đã được đặt nền móng trong Nghị quyết 08-NQ/TW, với yêu cầu đẩy mạnh ứng dụng khoa học – công nghệ trong lĩnh vực thể thao. Định hướng này tiếp tục được cụ thể hóa trong Kết luận 70-KL/TW của Bộ Chính trị về phát triển TDTT trong giai đoạn mới, cũng như Chiến lược phát triển TDTT Việt Nam đến năm 2030, tầm nhìn 2045, trong đó nhấn mạnh xây dựng nền thể thao hiện đại, gắn với công nghệ và kinh tế thể thao. Đây là những cơ sở quan trọng để Esports – một lĩnh vực nằm ở giao điểm giữa thể thao và công nghệ – có điều kiện phát triển mạnh mẽ.

Chức vô địch thế giới năm 2019 của Team Flash Liên Quân Moblibe đã chứng minh được khả năng của Esports Việt Nam
Thực tiễn cho thấy, Esports tại Việt Nam đang tăng trưởng nhanh, gắn liền với sự bùng nổ của thị trường game và hạ tầng số. Không chỉ dừng lại ở hoạt động thi đấu, Esports đã hình thành một hệ sinh thái gồm phát trực tuyến, sản xuất nội dung số, quảng cáo, tài trợ và thương mại điện tử. Trong năm qua, doanh thu toàn ngành đạt của thể thao điện tử đạt trên 1,2 tỷ USD, đưa Việt Nam đang trở thành một trong những thị trường game năng động nhất khu vực Đông Nam Á. Riêng lĩnh vực Esports, dù quy mô doanh thu còn khiêm tốn, song tốc độ tăng trưởng ổn định và lượng người theo dõi lên tới hàng chục triệu cho thấy tiềm năng phát triển rất lớn. Đây chính là những yếu tố cốt lõi của kinh tế số, đồng thời cũng mở ra một hướng đi mới cho kinh tế thể thao.
Một trong những dấu mốc quan trọng đánh dấu sự phát triển chính thức của Esports tại Việt Nam là việc bộ môn này được đưa vào chương trình thi đấu tại SEA Games 31. Với vai trò nước chủ nhà, Việt Nam đã giành 4 Huy chương Vàng, khẳng định vị thế hàng đầu khu vực. Thành công này không chỉ mang ý nghĩa về mặt thành tích mà còn tạo cú hích lớn về nhận thức xã hội, giúp Esports được nhìn nhận như một bộ môn thể thao chính thống.
Tiếp nối đà phát triển, tại SEA Games 32, đội tuyển Esports Việt Nam tiếp tục duy trì phong độ, giành nhiều huy chương và khẳng định vị thế khu vực. Song song đó, Đội tuyển Thể thao điện tử quốc gia Việt Nam từng bước được hình thành và phát triển theo hướng chuyên nghiệp, tạo nền tảng cho việc hội nhập quốc tế.
Ở góc độ kinh tế, các đội tuyển chuyên nghiệp như GAM Esports hay Team Flash đã trở thành những thương hiệu có sức ảnh hưởng, thu hút tài trợ từ doanh nghiệp trong và ngoài nước. Các giải đấu Esports ngày càng được tổ chức bài bản, thu hút lượng lớn người xem trên các nền tảng số, tạo nguồn thu từ quảng cáo, bản quyền và nội dung số – những yếu tố đặc trưng của kinh tế thể thao hiện đại.

Ông Chu Tiến Đạt – Chủ tịch Hội đồng thành viên Tổng Công ty VTC, Phó Chủ tịch VIRESA
Tuy nhiên, theo ông Chu Tiến Đạt – Chủ tịch Hội đồng thành viên Tổng Công ty VTC, Phó Chủ tịch VIRESA, thể thao điện tử và các mô hình thể thao mới dựa trên công nghệ vẫn chưa phát triển tương xứng với tiềm năng. Ông nhận định, Esports và thể thao thể chất số (Phygital Sports) đang là xu hướng toàn cầu, song tại Việt Nam vẫn còn thiếu một hành lang pháp lý đồng bộ, hoàn thiện để thúc đẩy phát triển.
Theo ông Chu Tiến Đạt, cần sớm đưa các môn thể thao ứng dụng công nghệ số vào hệ thống chính thức trong các lần sửa đổi luật, đồng thời đẩy mạnh ứng dụng các công nghệ mới như trí tuệ nhân tạo trong phân tích thành tích và cá nhân hóa quá trình huấn luyện. Đây sẽ là nền tảng quan trọng giúp nâng cao hiệu quả phát triển thể thao trong kỷ nguyên số.
Ông cũng nhấn mạnh, trong khi Esports tiếp tục giữ vai trò trụ cột của hệ sinh thái thể thao số, thì thể thao thể chất số là lĩnh vực mới có tốc độ tăng trưởng nhanh, giàu tiềm năng nhưng vẫn đang ở giai đoạn sơ khai tại Việt Nam. Vì vậy, việc phát triển đồng bộ hệ sinh thái tích hợp giữa thể thao truyền thống, Esports và thể thao số là định hướng cần thiết, không chỉ nâng cao thể lực mà còn góp phần phát triển kỹ năng số cho giới trẻ.
Trong bối cảnh đó, chuyển đổi số được xác định là “bệ phóng chiến lược” để thể thao Việt Nam hội nhập sâu hơn vào nền kinh tế số toàn cầu. Bám sát Chiến lược phát triển TDTT Việt Nam đến năm 2030, tầm nhìn 2045, việc đầu tư phát triển Esports gắn với kinh tế thể thao được xem là một trong những mũi nhọn quan trọng, góp phần nâng cao hiệu quả hội nhập quốc tế.

Tấm HCV nữ liên quân Mobile Việt Nam tại SEA Games
Những định hướng này cũng được thảo luận tại Diễn đàn Kinh tế Thể thao Việt Nam 2026 (VSES 2026), tổ chức nhân dịp kỷ niệm 80 năm Ngày truyền thống ngành Thể dục Thể thao Việt Nam. Với chủ đề “Kiến tạo một nền kinh tế mới”, diễn đàn đã mở rộng cách tiếp cận đối với thể thao – từ một lĩnh vực gắn với thành tích thi đấu sang một ngành kinh tế có khả năng tạo ra giá trị thị trường, thu hút đầu tư và đóng góp vào tăng trưởng.
Từ các nội dung trao đổi tại diễn đàn, vai trò của thể thao số nói chung và Esports nói riêng ngày càng được định hình rõ nét trong chiến lược phát triển thể thao Việt Nam. Không chỉ tạo ra giá trị kinh tế, lĩnh vực này còn góp phần thúc đẩy đổi mới sáng tạo, phát triển nguồn nhân lực và nâng cao năng lực cạnh tranh quốc gia.
Nhìn ra thế giới, kinh nghiệm của Hàn Quốc và Trung Quốc cho thấy esports có thể trở thành một ngành công nghiệp thực thụ nếu được định hướng đúng. Hàn Quốc xây dựng hệ sinh thái đồng bộ từ hạ tầng, đào tạo đến tổ chức giải đấu, trong khi Trung Quốc phát triển theo hướng quy mô hóa, gắn với nền kinh tế nền tảng và các công nghệ tiên tiến.
Cụ thể, với Hàn Quốc, ngay từ những năm đầu của thế kỷ XXI, quốc gia này đã xây dựng nền tảng hạ tầng internet tốc độ cao, đồng thời phát triển hệ sinh thái Esports chuyên nghiệp với các giải đấu bài bản, đội tuyển chuyên nghiệp và hệ thống đào tạo bài bản. Esports tại Hàn Quốc không chỉ là một ngành thể thao mà còn là một phần của công nghiệp nội dung số, đóng góp quan trọng vào xuất khẩu văn hóa và hình ảnh quốc gia, tương tự như làn sóng K-pop.
Trong khi đó, Trung Quốc lại lựa chọn hướng tiếp cận quy mô hóa Esports thành một ngành công nghiệp lớn. Với lợi thế về dân số và thị trường nội địa, quốc gia này đã xây dựng hệ sinh thái Esports gắn chặt với các nền tảng công nghệ như livestream, dữ liệu lớn và trí tuệ nhân tạo. Các thành phố như Thượng Hải được định hướng trở thành “thủ phủ Esports”, nơi hội tụ các giải đấu quốc tế, doanh nghiệp công nghệ và hệ sinh thái dịch vụ liên quan. Esports tại Trung Quốc không chỉ đóng góp vào kinh tế thể thao mà còn là một phần quan trọng của nền kinh tế nền tảng.
So với các quốc gia này, Việt Nam đang ở giai đoạn phát triển ban đầu nhưng có nhiều lợi thế về dân số trẻ, mức độ phổ cập internet cao và sự quan tâm ngày càng lớn từ xã hội. Với nền tảng chính sách ngày càng hoàn thiện cùng những bước tiến cụ thể trong thực tiễn, Esports hoàn toàn có thể trở thành một trong những trụ cột quan trọng của kinh tế thể thao Việt Nam trong tương lai.
SEA ESPORTS NATIONS CUP RA MẮT: ĐÔNG NAM Á CÙNG KIẾN TẠO HỆ THỐNG THI ĐẤU THỂ THAO ĐIỆN TỬ CẤP ĐỘ ĐỘI TUYỂN QUỐC GIA
ĐỘI TUYỂN QUỐC GIA THỂ THAO ĐIỆN TỬ VIỆT NAM SẴN SÀNG CHINH PHỤC ĐẤU TRƯỜNG TOÀN CẦU TẠI ESPORTS NATIONS CUP 2026
THỂ THAO ĐIỆN TỬ: ĐỘNG LỰC MỚI TRONG CHUYỂN ĐỔI SỐ VÀ KINH TẾ THỂ THAO
DIỄN ĐÀN KINH TẾ THỂ THAO VIỆT NAM 2026 NHẤN MẠNH CHUYỂN ĐỔI SỐ VÀ VAI TRÒ ĐANG NỔI LÊN CỦA THỂ THAO ĐIỆN TỬ
HALL OF FAME – ĐẠI SẢNH VINH QUANG 2026