Tin tức

Theo thông tin từ ban tổ chức, giải thưởng và quà tặng của giải Xgaming - UEC 2021 có tổng giá trị lên đến 500 triệu đồng.

Khởi động giải Vô địch Thể thao điện tử...
10/10/2020

Từ ngày 15/03/2021, các cá nhân, đội tuyển đủ điều kiện có thể bắt đầu đăng ký tham gia giải Vô địch Thể thao điện tử Sinh viên VIRESA Mùa Xuân 2021 (University Esports Championship – UEC 2021) hay còn có tên thương mại là Giải Thể thao điện tử Sinh viên 2021 Xgaming.

Audition là nội dung biểu diễn tại IESF...
10/10/2020

Ngày 15/3/2021, website của Liên đoàn Thể thao điện tử Quốc tế (IESF) thông báo Audition, do HanbitSoft phát hành,  sẽ là nội dung biểu diễn tại IESF Esports World Championship lần thứ 13, dự kiến diễn ra tại thành phố Eliat, Israel vào cuối năm nay.

eFootball PES được đưa vào IESF Esports...
10/10/2020

Ngày 8/3/2021, website của Liên đoàn Thể thao điện tử Quốc tế (IESF) thông báo eFootball PES, do KONAMI phát hành, sẽ tiếp tục là nội dung thi đấu chính thức tại IESF Esports World Championship lần thứ 13, dự kiến diễn ra tại thành phố Eliat, Israel vào cuối năm nay.

Hội đồng Olympic châu Á và Liên đoàn Thể...
10/10/2020

Trong khuôn khổ hướng tới sự kiện Đại hội Thể thao châu Á 2022 (Asiad 19) sẽ diễn ra tại thành phố Hàng Châu (Trung Quốc), ngày 1/3/2021, Hội đồng Olympic châu Á (OCA) và Liên đoàn Thể thao điện tử châu Á (AESF) đã công bố một chiến dịch mới mang tên “Đường đến Asiad 19”.

Chuyển đổi số trong thể thao - Bài cuối: Tiềm năng phát triển thể thao điện tử còn rất lớn

Việt Nam có tiềm năng rất lớn trong công cuộc chuyển đổi số nói chung và thể thao điện tử (eSports) nói riêng với lượng người trẻ tuổi rất lớn, có tri thức, tính hội nhập quốc tế cao, có thể nắm bắt, xây dựng, phát triển nhiều công nghệ tiên tiến.

24/12/2020

Chuyển đổi số trong thể thao - Bài 2: Thể thao điện tử - Lạ nhưng không mới

Thể thao điện tử là một nhánh của thể thao số. Một vài năm trở lại đây, khái niệm thể thao điện tử đã từng bước định hình trong đời sống xã hội, không chỉ trên thế giới mà ở Việt Nam cũng phát triển mạnh mẽ. Tuy nhiên, đa phần người dân còn bị nhầm lẫn giữa trò chơi điện tử (game) với thể thao điện tử (eSports).

24/12/2020

Chuyển đổi số trong thể thao - Bài 1: Song hành cùng xu hướng phát triển tất yếu

Chuyển đổi số là khái niệm ra đời trong thời kì internet bùng nổ và phát triển mạnh mẽ những năm gần đây.

24/12/2020

Tiêu chuẩn phong đẳng cấp VĐV Thể thao điện tử (ESport)

Như bất cứ môn thể thao nào khác, những vận động viên ESports cũng có cơ hội được phong đẳng cấp nếu thoả mãn các yếu tố quy định.

24/12/2020

Thể thao điện tử và breakdance trở thành môn thể thao dành huy chương tại Đại hội Thể thao châu Á 2022

Thể thao điện tử vừa được chấp thuận trở thành môn thể thao giành huy chương tại Đại hội Thể thao châu Á 2020, hay còn gọi là Á vận hội 19, diễn ra tại thành phố Hàng Châu (Trung Quốc) từ ngày 10-25/9/2022.

17/12/2020

Razer đã sẵn sàng cho sự kiện thể thao điện tử tại SEA Games 31

Trong bối cảnh thể thao điện tử chính thức trở thành môn thể thao giành huy chương tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2021 (SEA Games 31), Razer tái khẳng định cam kết của doanh nghiệp này đối với sự kiện thể thao điện tử trong khu vực.

10/12/2020

Tại sao nhiều người xem eSports hơn NBA?

Mới đây, Thamba Tharmalingam, Giám đốc điều hành của Enthusiast Gaming – một công ty sở hữu hơn 300 triệu người chơi thường xuyên, đã chia sẻ thông tin và quan điểm về sự thay đổi về cách các nhà marketing tiếp cận mục tiêu trong lĩnh vực giải trí, đặc biệt là eSports, trên Forbes. Sau đây, VIRESA xin lược dịch bài viết này.

30/11/2020

Thể thao điện tử trở thành môn thi đấu chính thức tại SEA Games 31

Ban tổ chức SEA Games 31 chính thức bổ sung thể thao điện tử vào nội dung thi đấu giành huy chương tại SEA Games 31 cùng 3 môn thể thao khác, nâng tổng số môn thi đấu lên 40.

21/11/2020

Thông cáo báo chí vòng loại khu vực Đông Nam Á - Giải Thể thao Điện tử Vô địch Thế giới 2020

Vòng loại Khu vực Đông Nam Á của Giải Thể thao Điện tử Vô địch Thế giới sẽ diễn ra từ ngày 20/10 đến ngày 22/11. Các đại diện Việt Nam sẽ thi đấu cùng đại diện của các quốc gia khác trong khu vực để giành vé vào Vòng chung kết diễn ra tại Israel vào tháng 2/2021.

26/10/2020

Công ty esports của Beckham được niêm yết với giá trị vốn hoá hơn 52 triệu USD

Guild Esports do cựu danh thủ David Beckham đồng sở hữu, đã hoàn thành việc đăng ký niêm yết trên Sở Giao dịch Chứng khoán London (Anh) với giá trị vốn hóa đạt 52,3 triệu USD.

05/10/2020

Putin hợp pháp hóa eSports vào học đường

Động thái này của Tổng thống Putin sẽ giúp ngành công nghiệp eSports phát triển ở Nga và tạo cơ sở cho những người chơi sắp tới muốn xem xét thể thao điện tử là một lựa chọn nghề nghề nghiệp từ rất sớm

23/09/2020

Hiệp hội Thể thao điện tử Singapore công bố bảo trợ cho CVCI

Hiệp hội Thể thao điện tử Singapore (SGEA) đã công bố sự hợp tác với Cyberathlete Pte.Ltd, 1 công ty của Singapore, trở thành đơn vị bảo trợ cho giải đấu được nhiều người mong đợi “Cyberathlete VALORANT Collegiate Invitational” (CVCI) bắt đầu vào tháng 10, với tổng giải thưởng lên đến 25,000 USD.

07/09/2020