esports

Học bổng xịn xò lên tới 600 triệu đồng của nhiều trường đại học top đầu dành cho game thủ, ai bảo chơi game là vô dụng?

Học bổng xịn xò lên tới 600 triệu đồng của nhiều trường đại học top đầu dành cho game thủ, ai bảo chơi game là vô dụng?

Apr 13, 2021 - > Tin tức

Không chỉ trao học bổng, nhiều trường còn xây dựng khoá học, cơ sở vật chất hiện đại cho các game thủ phát huy tài năng đấy!

Thế hệ Gen Z đang thay đổi tương lai của ngành thể thao điện tử như thế nào?

Thế hệ Gen Z đang thay đổi tương lai của ngành thể thao điện tử như thế nào?

Mar 05, 2021 - > Chưa phân loại

Tuy không phải là thế hệ đầu tiên nhưng Gen Z là một trong những người bắt đầu biến việc chơi game trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống của mình – theo cách họ giao lưu, giải trí và kiếm sống.

'Người ngoài hành tinh' Ronaldo thành lập công ty phát triển thể thao điện tử

'Người ngoài hành tinh' Ronaldo thành lập công ty phát triển thể thao điện tử

Mar 01, 2021 - > Chưa phân loại

Ronaldo Nazario, được mệnh danh là “Người ngoài hành tinh”, đang thành lập một công ty cổ phần nhằm đẩy nhanh các khoản đầu tư của ông vào lĩnh vực thể thao điện tử. Người đàn ông này tin rằng quyết định đó là cần thiết đối với sự thay đổi không ngừng nghỉ trong thế giới thể thao và giải trí.

Thể thao điện tử và breakdance trở thành môn thể thao dành huy chương tại Đại hội Thể thao châu Á 2022

Thể thao điện tử và breakdance trở thành môn thể thao dành huy chương tại Đại hội Thể thao châu Á 2022

Dec 17, 2020 - > Chưa phân loại

Thể thao điện tử vừa được chấp thuận trở thành môn thể thao giành huy chương tại Đại hội Thể thao châu Á 2020, hay còn gọi là Á vận hội 19, diễn ra tại thành phố Hàng Châu (Trung Quốc) từ ngày 10-25/9/2022.

Razer đã sẵn sàng cho sự kiện thể thao điện tử tại SEA Games 31

Razer đã sẵn sàng cho sự kiện thể thao điện tử tại SEA Games 31

Dec 10, 2020 - > Tin tức

Trong bối cảnh thể thao điện tử chính thức trở thành môn thể thao giành huy chương tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2021 (SEA Games 31), Razer tái khẳng định cam kết của doanh nghiệp này đối với sự kiện thể thao điện tử trong khu vực.

Tại sao nhiều người xem eSports hơn NBA?

Tại sao nhiều người xem eSports hơn NBA?

Nov 30, 2020 - > Chưa phân loại

Mới đây, Thamba Tharmalingam, Giám đốc điều hành của Enthusiast Gaming – một công ty sở hữu hơn 300 triệu người chơi thường xuyên, đã chia sẻ thông tin và quan điểm về sự thay đổi về cách các nhà marketing tiếp cận mục tiêu trong lĩnh vực giải trí, đặc biệt là eSports, trên Forbes. Sau đây, VIRESA xin lược dịch bài viết này.

Thể thao điện tử trở thành môn thi đấu chính thức tại SEA Games 31

Thể thao điện tử trở thành môn thi đấu chính thức tại SEA Games 31

Nov 21, 2020 - > Chưa phân loại

Ban tổ chức SEA Games 31 chính thức bổ sung thể thao điện tử vào nội dung thi đấu giành huy chương tại SEA Games 31 cùng 3 môn thể thao khác, nâng tổng số môn thi đấu lên 40.

Tổng Thư ký VIRESA tham gia hội nghị ESI Digital Summer 2020

Tổng Thư ký VIRESA tham gia hội nghị ESI Digital Summer 2020

Aug 21, 2020 - > Tin tức

Ông Đỗ Việt Hùng - Tổng Thư ký VIRESA tham gia phiên thảo luận với chủ đề "Liên kết sức mạnh giữa thể thao và thể thao điện tử" tại Hội nghị thể thao điện tử toàn cầu qua hình thức trực tuyến.

Generation Esports và Lost Tribe Esports hợp tác để “nâng cấp” vị trí của game thủ nữ trong Esports

Generation Esports và Lost Tribe Esports hợp tác để “nâng cấp” vị trí của game thủ nữ trong Esports

Jul 28, 2020 - > Tin tức

Đây là một hoạt động rất có ý nghĩa, giúp các game thủ nữ có chỗ đứng hơn trong thế giới Esports

Dota 2: TI10 trở thành giải đấu lớn thứ nhì lịch sử esports, EG chiêu mộ một stand-in cho giải nửa triệu USD

Dota 2: TI10 trở thành giải đấu lớn thứ nhì lịch sử esports, EG chiêu mộ một stand-in cho giải nửa triệu USD

Jul 28, 2020 - > Tin tức

Theo ước tính với tốc độ hiện tại, tổng tiền thưởng của TI10 sẽ đạt 40 triệu USD tới khi Battle Pass hết hạn vào ngày 19/9

Thể thao điện tử thi đấu tranh huy chương: Cần chính danh?

Thể thao điện tử thi đấu tranh huy chương: Cần chính danh?

Jul 28, 2020 - > Tin tức

Thể thao điện tử vốn đã được công nhận là một bộ môn thi đấu từ lâu. Thế nhưng vẫn còn không ít rào cản để eSports trở nên chính danh, chính thống…